2 月 18 日消息,隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲中的暴力內(nèi)容及其影響一直是公眾熱議的話題。尤其是第一人稱射擊游戲,如《使命召喚》等,常常成為爭議的焦點(diǎn)。然而,在眾多游戲中,有一個(gè)系列始終面臨著更為尖銳的批評(píng) ——《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto,簡稱 GTA)。
注意到,《俠盜獵車手》系列因其獨(dú)特的主題和內(nèi)容,常常被指責(zé)為暴力行為的誘因。隨著該系列第六部作品《俠盜獵車手 6》(GTA 6)即將于今年秋季推出,關(guān)于游戲與暴力的討論再次被推上風(fēng)口浪尖。在一次 CNBC 的最近采訪中,Take-Two(《俠盜獵車手》的母公司)的首席執(zhí)行官斯特勞斯?澤爾尼克(Strauss Zelnick)回應(yīng)了這一爭議,他明確表示,《GTA 6》不會(huì)引發(fā)暴力行為,公眾無需為此擔(dān)憂。
澤爾尼克指出,暴力與游戲之間的關(guān)聯(lián)已被過度渲染。事實(shí)上,無論是游戲還是電影,沒有任何一種娛樂形式能夠直接導(dǎo)致某種特定行為的產(chǎn)生。他強(qiáng)調(diào),娛樂的本質(zhì)是講述故事,幫助人們表達(dá)和體驗(yàn)情感,而非塑造行為模式。他進(jìn)一步解釋道:“娛樂不會(huì)創(chuàng)造行為。”這一觀點(diǎn)也得到了諸多研究的支持,這些研究均表明,暴力行為與娛樂產(chǎn)業(yè)之間并無直接關(guān)聯(lián)。
盡管如此,關(guān)于《俠盜獵車手》系列的爭議從未平息。該系列的第六部作品將圍繞“邦妮與克萊德”式的犯罪敘事展開,這無疑會(huì)繼續(xù)引發(fā)公眾對(duì)暴力主題的討論。然而,澤爾尼克對(duì)此并不擔(dān)憂。他指出,即使是電影中極為逼真的暴力場(chǎng)景,也并不會(huì)對(duì)觀眾的行為產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性影響,因此《GTA 6》同樣不會(huì)引發(fā)暴力行為。
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