貝塞斯達(dá)出品的角色扮演游戲通常充滿了微小的細(xì)節(jié),大多數(shù)玩家可能永遠(yuǎn)都不會注意到這些細(xì)節(jié),但正是這些細(xì)節(jié)共同營造出一種感覺,讓你覺得自己身處一個(gè)能做出反應(yīng)、真實(shí)可信的世界中。“這不僅僅是我用劍殺了一個(gè)人,然后游戲?qū)@一犯罪行為有相應(yīng)的反應(yīng)。”前貝塞斯達(dá)制作人杰夫·加德納說,“而是你會感覺到周圍有一個(gè)充滿生機(jī)的世界,各種事情都在發(fā)生。”
加德納在2021年離開了貝塞斯達(dá),創(chuàng)立了《怪誕之歌》(Wyrdsong)的開發(fā)商Something Wicked Games,但在貝塞斯達(dá)工作了15年后,他有很多故事可講。他回憶起團(tuán)隊(duì)曾被賦予了極大的自由,以及一旦他們完成了分配的任務(wù),就可以“自由地去做一些很酷的事情”,正是這種自由讓《輻射》和《上古卷軸》系列充滿了各種微小的細(xì)節(jié)。
但這有時(shí)也會引發(fā)一些問題。“在游戲即將發(fā)布的時(shí)候,這些情況也會給我們帶來一些麻煩,”加德納說。其中一個(gè)麻煩就源于《上古卷軸5:天際》里那些愛“管閑事”的蝴蝶。
“他們在《天際》里加入了蝴蝶,還設(shè)置了一個(gè)系統(tǒng),讓蝴蝶能夠嗅到玩家物品欄里的花朵,然后在游戲中跟著玩家。但這一設(shè)置代價(jià)很大——我的意思是,這需要進(jìn)行大量的運(yùn)算,因?yàn)橛螒蚶锏乃泻家獧z測玩家是否攜帶了花朵。然后我們就會想,‘為什么游戲運(yùn)行得這么慢?’接著你要花好幾個(gè)小時(shí)去弄清楚,‘哦,原來是因?yàn)槟衬吃谟螒蚶锛恿诉@樣一個(gè)腳本,讓你在攜帶花朵時(shí),蝴蝶就會被你吸引。’”
無巧不成書,螞蟻也引發(fā)了類似的問題。加德納記得美術(shù)師馬克·蒂爾是如何把這些小生物加入到游戲中的,但他不小心“錯(cuò)誤地讓它們成為了能產(chǎn)生陰影的物體,這意味著光線必須投射出陰影”。在當(dāng)時(shí),生成陰影“是渲染過程中最耗費(fèi)資源的操作”,所以這又帶來了一個(gè)麻煩。“成千上萬只你幾乎看不見的螞蟻,投射出小小的陰影。”
這些細(xì)節(jié)可能引發(fā)了一些問題,但對加德納來說,它們都是美好的回憶。“這就是其中的樂趣所在,”他說,“貝塞斯達(dá)的美妙之處在于,由于我們游戲的成功,我們的母公司Zenimax基本上讓我們自由發(fā)揮。我們設(shè)定自己的內(nèi)部里程碑和目標(biāo),只要我們贏得了他們的信任,他們就不會過多干涉我們。這對于創(chuàng)作者來說是非常重要的。”
本文鏈接:http://m.020gz.com.cn/news-15-4339-0.html前《上古卷軸5》制作人:游戲差點(diǎn)讓蝴蝶搞崩潰了
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