《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在去年推出時獲得了巨大成功,Saber Interactive的首席商務(wù)官Tim Willits表示,這款游戲“改變了公司的一切”,是他參與制作過的銷量最快的游戲(包括《毀滅戰(zhàn)士》和《德軍總部》等游戲)。
而Saber Interactive的首席執(zhí)行官Matt Karch在許多人都在觀望這款間隔12年續(xù)作時,就預(yù)知了本作可能會成功。在接受外媒“Game File”的Stephen Totilo的采訪時,Karch說:“我知道《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》會做得很好。我把賭注押在我玩過的東西上。我玩了(《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》)300多個小時。”
不過《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的最終銷量如此之大,還是讓工作室的首席執(zhí)行官感到意外,Karch后來補充道:“我知道今年的銷量最終會超過600萬份嗎?不知道。但我知道它會賣得好。”
本文鏈接:http://m.020gz.com.cn/news-15-4441-0.htmlSaber首席執(zhí)行官玩了300多個小時《星際戰(zhàn)士2》 但仍驚訝于600萬份銷量
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